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Normas

Cómo participar en la LCE:

Para participar en la LCE deberás de inscribirte en nuestro apartado de la web "¡Únete!" cuando la tengamos abierta.

Requisitos para participar:

  1. Subir, como mínimo, un vídeo a la semana. Buscamos constancia, para ello exigimos un mínimo de constancia en el canal.
     
  2. Pertenecer a una franja horaria de GMT +1 o parecida. Es decir, vivir en España o alrededores, esta demostrado que incluso viviendo en un mismo país tenemos problemas para coincidir y combatir, entenderas que admitir a gente con horarios completamente diferentes solo causaria mas caos y mas dificultad a la hora de llevar a cabo la liga.
     
  3. Disponer de capacidad de grabar los combates con una capturadora de 3DS. No vamos a admitir a nadie que no posea una capturadora de 3DS o que disponga de alguien que pueda grabarle los combates, por lo que, antes de pedir entrar en la LCE, ten este punto atado.
     
  4. Participar en el torneo previo para la siguiente temporada. Antes de entrar en la competición oficial, debes de demostrar que tienes compromiso y que, además, vales para la LCE, por lo que si quieres entrar en la siguiente temporada debes de participar en el torneo previo.
     
  5. Ser escogido por los participantes actuales. Por último, aparte de todo lo anterior, una buena actitud es importante, la LCE es una hermandad y para ello no queremos malos rollos, por lo que cada jugador votará si un aspirante debe de entrar o no en la LCE, el voto sera soberano y entrarán los jugadores que la administracion considere conveniente.

Normativa general para la tercera temporada:

  1. La LCE es una liga de Pokémon en la que se juega semanalmente.
  2. Cada participante es el entrenador de un equipo, cuyo nombre y logo es a su elección.
  3. Los participantes deberán seguir las normas de SMOGON.
  4. Los equipos constan de 3 Pokémon de cada tier: OU, UU, RU y NU.
  5. Cada Pokémon solo puede estar en un equipo, se decide mediante los pickings.
  6. Cada equipo dispone de 12 Pokémon, elegidos a principio de temporada, y cada semana escoge 6 de esos 12 para jugar. De una jornada a otra puede varias completamente el set de un Pokémon.
  7. Los combates se juegan en 3DS con los juegos Pokémon Sol y Luna.
  8. Se juega en combates individuales de 6 VS 6 Pokémon al nivel 100.
  9. La clasificación se ordena en primer lugar por número de combates jugados, a continuación por número de victorias, de ser las mimas se decidirá por la diferencia entre los Pokémon debilitados y los Pokémon perdidos, y de ser igual por enfrentamiento directo entre los jugadores.

 

Pickings y equipos

  1. La habilidad Llovizna solo se pueden elegir en OU, es decir si se quiere usar a Pelipper con Llovizna se debería elegir ese pokémon en OU.
  2. La habilidad Sequía se puede elegir en OU, UU y RU, es decir si se quiere usar a Ninetales con Sequía se debería elegir ese pokémon en OU, UU y RU.
  3. Los pickings se realizan en un streaming, 2 semanas antes del comienzo de la liga, con todos los participantes en llamada.
  4. Cada Liga tendrá su propio streaming de picking de equipos.
  5. En caso de que alguien no pueda asistir, debe dejar su lista de Pokémon deseados a alguien que sí esté en el streaming, y elija en su lugar.
  6. Para cada tier, se sacará un orden aleatorio, y los jugadores irán eligiendo 1 Pokémon en ese orden, una vez todos han elegido 1 Pokémon, el orden es a la inversa, el que eligió último elige primero. Para la última vuelta el orden vuelve a ser como la primera vuelta. En la siguiente tier se vuelve a sacar un orden aleatorio.
  7. A mitad de temporada, más o menos, se realiza un mercado midseason en el que todo el que lo desee puede dejar 1 Pokémon de cada tier, y a cambio coger 1 Pokémon que antes no hubiera sido pickeado por ningún equipo. Para este pikcking el sistema sería el mismo que a principio de temporada en cuanto a órdenes y demás.
  8. Antes de comenzar a pickear en una tier, todo el que quiera dejar 1 Pokémon debe comunicarlo, si no se deja ningún Pokémon, no se puede coger 1 nuevo. Antes de saber si se deja o no 1 Pokémon, se saca el orden de selección, para saber si interesa dejar algo y arriesgar a coger el Pokémon que se desea.

 

Intercambios

  1. Se puede hacer un intercambio cada semana, siempre que sean Pokémon de la misma tier.
  2. Los intercambios pueden hacer efectivos desde el domingo a las 17:00 que comience la jornada hasta el martes a las 23:59
  3. Los intercambios que se produzcan deben hacerse efectivos en la página de los equipos implicados, para ello los jugadores deben modificarla. Si a las 00:00 del miércoles, un intercambio no está reflejado en la página, no será válido.
  4. Los intercambios deben notificarse por el grupo de twitter de la LCE, y además por MD al twitter de la LCE. Si alguno de los jugadores no notifica el intercambio, pero se hace efectivo en la página, tendrá una sanción leve.
  5. No se puede intercambiar con un mismo equipo dos semanas seguidas, asi se evita el efecto "Ida y vuelta".
  6. No se van a poder intercambiar pokémon a partir del llamado "Mercado de invierno" por lo que a partir de ese momento los equipos quedarán cerrados.
  7. Si un intercambio está en la página, es válido, haya sido notificado o no. Si no está en la página no es válido, haya sido notificado o no.
  8. Es responsabilidad de todos los jugadores, comprobar en la página de los equipos, los Pokémon que tiene su contrincante en cada jornada, a partir del miércoles una vez haya pasado el plazo de intercambios.

 

Combates, vídeos y resultados

  1. Todas las semanas los combates deben publicarse a las 17:00 del domingo, hora peninsular.
  2. Los vídeos podrán subirse más tarde o incluso otro día de la semana siguiente, con causa justificada, y previa comunicación por MD al twitter de la LCE.
  3. Si un vídeo no es subido a su hora sin aviso, el jugador será apercibido con una sanción grave.
  4. Generalmente la disponibilidad de los jugadores es para jugar los combates entre el jueves y el sábado, SI NUNCA VAS A PODER JUGAR ESOS DÍAS, NO SOLICITES ACCESO.
  5. El límite para jugar los combates será el sábado a las 17:00. Los combates pueden jugarse más tarde si los jugadores no tienen ningún problema en ello, y NO VAN A TENER PROBLEMA EN GRABAR DESPUÉS EL VÍDEO.
  6. Otro límite normalmente será jugar desde los miércoles a las 00:00 por los intercambios, pero se podrá jugar antes si ambos jugadores están de acuerdo en no querer intercambiar esa jornada.
  7. Los resultados y vídeos de los combates deben introducirse en la página web, cada jugador en la página de su equipo. Siempre antes de las 17:00 de la jornada correspondiente. La página no mostrará los resultados hasta la publicación de la jornada, para ese momento deben estar todos los resultados y enlaces de los vídeos.
  8. Si en la publicación de la jornada, las 17:00 del domingo, falta un resultado, ambos jugadores serán apercibidos con una sanción leve. Si falta el enlace un vídeo, será apercibido el jugador correspondiente. Todo esto siempre que no haya una causa justificada.

 

Descripción y título de los vídeos

  1. Debe seguirse el modelo de título de vídeo proporcionado por MD.
  2. Todos los jugadores deben seguir este modelo de descripción de los vídeos, el no cumplirlo en 1 vídeo supone una sanción leve. Esto es lo primero que debe aparecer en la descripción de todos los vídeos, debajo se puede poner lo que sea.
  • Canal de [nombre de tu contrincante]: [link del canal de tu contrincante]
  • Página de la LCE: http://lce.wz.tl/
  • Twitter de la LCE: https://twitter.com/LCE_Pokemon
  • Tienda de camisetas de la LCE: http://www.latostadora.com/lcemerch
  • Canales participantes en la [Liga X/Liga Y (dependiendo de tu liga)] O [LCE Little Cup (En caso de ser la Little Cup]
    • EJEMPLO
  • Raion (Terrassa’s Pranksters): https://www.youtube.com/user/Raionato

 

Aplazamiento de combates

  1. Si una jornada 2 jugadores no pueden disputar un combate, este podrá ser aplazado. Siempre y cuando la causa sea grave y justificada.
  2. Si un combate va a ser aplazado, ambos jugadores implicados deben enviar un MD por twitter a la LCE, comunicando dicho aplazamiento y las razones. 
  3. Si no se comunica el aplazamiento de un combate debidamente, los jugadores serán sancionados.
  4. Los combates aplazados se pueden recuperar inmediatamente después de que hayan sido aplazados, por ejemplo el propio domingo de la jornada aplazada.
  5. Los combates aplazados se juegan con los equipos que se tengan en el momento del combate, no con los equipos que se tuvieron en la jornada que se aplazó.
  6. Es responsabilidad de los jugadores recuperar sus combates aplazados.
  7. El máximo de combates aplazados que puede tener un jugador es de 1. Si un jugador tiene 1 combate aplazado, y a la jornada siguiente se le junta con otro, aunque la culpa del aplazamiento no sea suya, se debe dar resultado del primer combate que tenía aplazado.
  8. En caso de que un combate no se llegue a jugar, se dará resultado de victoria para el jugador que estuvo más activo y disponible para jugar. Si ninguno de los jugadores mostró interés por jugar, será derrota y sanción para ambos.
  9. En caso de concederse victorias sin haber jugado el resultado sería 6-0, en caso de concederse derrotas sería 0-0.
  10. El límite de combates aplazados por temporada serán 3.

 

Errores de conexión

  1. En caso de error de conexión durante un combate, se intentará repetir realizando los mismos movimientos que en el primer intento, hasta llegar al punto en el que se perdió la conexión. Una vez llegado a ese punto los jugadores podrán jugar libremente.
  2. En caso de seguir esta ruta, si hay un turno en el que ocurre algo diferente al combate inicial (golpe crítico, un ataque que falla y había acertado), el combate pasa a ser de libre juego desde ese momento.
  3. Si en el combate participa algún jugador con capturadora es conveniente que grabe mientras juega, por si se pierde la conexión, se pueda recordar los movimientos de los turnos con facilidad.
  4. En caso de que no sea posible recordar los movimientos realizados en el primer combate, el combate estuviera próximo al final, o fueran demasiados turnos los que hubiera que repetir, es posible repetir el combate con los Pokémon que quedan en el momento en el que se perdió la conexión. Siempre y cuando ambos jugadores estén de acuerdo en si dañar de alguna manera a Pokémon que hubiera perdido vida, causar problemas de estado, meter hazards, etc. Antes de jugar libremente.
  5. Si los dos jugadores están de acuerdo, se podrá repetir el combate desde 0 en casos en los que no hubieran sido muy dañados los Pokémon, o sea MUY difícil llevar el combate al mismo punto antes de su caído. Esta será la última opción.

 

Sanciones

  1. A partir de la Little cup se aplicará un sistema de sanciones.
  2. Sanciones leves
    1. No actualizar página web con resultados y vídeo antes del momento de publicación de la jornada.
    2. Conducta antideportiva, faltas de respeto, insultos, crear mal rollo, en el grupo, Skype o en los vídeos etc. (Podría llegar a ser grave o expulsión directa dependiendo del caso).
    3. No poner la descripción, miniatura o título genéricos en los vídeos.
    4. Incumplir las instrucciones y plazos de los comunicados de la LCE.
    5. Hacer públicos los resultados de los combates antes de la publicación de la jornada, frente a gente fuera de la LCE.
  3. Sanciones Grave
    1. No notificar intercambio en la página y jugar con ello. (Supone además la derrota en esa jornada).
    2. No jugar un combate y no dar ninguna explicación de causa grave.
    3. No subir el vídeo de combate a la hora sin haberlo notificado con una causa justificada.
  4. Acumular 3 sanciones leves equivale a una grave.
  5. Acumular 3 sanciones graves supone la expulsión de la LCE.
  6. Todo el sistema de sanciones depende de los administradores, el cómo aplicarlo, evaluar las causas justificables de no jugar, subir un vídeo etc. Dependen de ellos.